【Golang系列】-变量
2022-03-02
变量是计算机语言中能存储计算结果或者能表示值的抽象概念。
不同的变量保存的数据类型可能是不一样
声明变量
- 声明后才可以使用
- 同一个作用域内不支持重复声明
- 声明后必须使用
声明变量的语法
var identifier type
var: 声明变量关键字
indentifier:变量名称
type:类型
例如:
package main
import "fmt"
func main(){
var name string
var age int
var ok bool
}
批量声明:
使用var关键字,把一些变量写在一个括号()里
package main
import "fmt"
func main(){
var (
name string
age int
ok bool
)
}
变量的初始化
声明的时候会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作
每个变量会被初始化成其类型的默认值
- 整型,浮点型:0
- 字符串:空“”
- 布尔类型:false
- 切片、函数、指针:nil
变量初始化语法
var 变量名 类型 = 表达式
例如:
package main
import "fmt"
func main(){
vae name string = "老曹"
var age int = 32
var site string = "www.loveblog.vip"
}
类型推导
可以根据初始化值进行类型推导,从而省略类型
package main
import "fmt"
func main(){
var name = "老曹"
var age = 32
var site = "www.loveblog.vip"
}
初始化多个变量
可以一次初始化多个,中间用,分隔
package main
import "fmt"
func main(){
var name,site,age = "老曹","www.loveblog.vip",32
}
短变量声明
在函数内部,可以使用:=运算符对变量进行声明和初始化
package main
import "fmt"
func main(){
name := "老曹"
age := 32
site := "www.loveblog.vip"
}
注:只适合函数内部,外部不能用
匿名变量
如果我们接收多个变量,有一些变量使用不到,可以使用_表示变量名称,这种就叫匿名变量
package main
import "fmt"
func getNameAndAge()(string,int){
return "老曹",32
}
func main(){
name,_:= getNameAndAge()
fmt.Printf("name:%v\n",name)
}